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三大运营商业务合作有多难? - OFweek通信网
在《IT时报》上期报道《吴基传:电信运营商是时候清零》中,原信息产业部部长吴基传疾呼,三大运营商必须放下包袱,电信运营商,各种互联网服务商相互之间更需要合作与创新, 摒弃那种简单粗暴的低等相互竞争与厮杀。 回顾这几年来的电信市场,简单粗暴的竞争手段比比皆是,而一些运营商中与互联网公司走得相对较近的部门,已经开始了合作上的尝试。虽然运营商之间的合作,从目前来看,并没有特别成功的案例,但这并不妨碍从业者开始新的尝试。 第一次握手:游戏平台有收入便有合作 除了传统在网络层面互联互通的合作,三家运营商鲜有握手的案例。过去几年中,舆论更多关注的是,为了争抢客户,三家运营商不计血本,甚至搞出剪光缆、 呼死你 等恶意竞争手段。从这个层面来看,2013年在游戏领域推出的A-pay便显得格外珍贵。 2013年的5 17电信日,三大运营商第一次打通了游戏应用的计费平台,推出了SDK融合计费产品A-pay,如今这套计费系统已多次升级,据联通沃商店统计的数据,目前已接入计费游戏近4000款。 从操作层面来看,如果游戏开发者想在三大运营商的应用平台上线自己的游戏产品,只需要向其中一家提交申请测试,而如果你是电信的用户,在联通沃商店里购买游戏和道具,这个费用依旧会在电信的话费账单中计费,然后联通、电信、CP之间再结算。 最困难的是三家计费融合的技术对接和数据同步。 联通小沃科技有限公司副总经理陆洋表示,SDK融合计费打通了之后,电信、联通、移动的用户都能在任意应用平台下载,而且不会感觉到有运营商的区割,支付更加便利。 现在,我们平台游戏应用下载及用户量提升了20%以上。 不过, 现在并没有覆盖到所有应用,原先就上架的游戏产品还是需要一些融合周期。 电信爱游戏市场营销部经理程春对《IT时报》记者说道。 联通沃游戏相关人士告诉《IT时报》记者,三家运营商很快将推出一次新的合作 统一游戏外设的接入标准。 僵局:电信和联通的CDN合资公司搁浅了 中国电信和中国联通将要合资成立一个CDN公司,这个消息从去年10月就已传出。但是,原本计划于今年元旦前挂牌的合资公司却一再搁浅。 所谓CDN,全称是内容分发网络,其意是根据网络流量、节点连接情况等信息,将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上,从而使用户可就近取得所需内容,提高用户访问网站的响应速度。
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